Hola a tots!

julio 17, 2008

Hola!!!

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Bonita como ella sola

julio 17, 2008

Lástima de capucha.

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Escritorzuelos

julio 17, 2008

Muy interesante este What’s the Story que publica 1Up acerca de la progresivamente mayor importancia que tienen los guiones en los videojuegos. Han descubierto América, ¿eh? Bueno, la cuestión es que el artículo no afirma que cada vez se precisen guionistas de experiencia paralela al cine o los tebeos, sino una nueva raza de guionista: el videojuego de Los Simpsons, por ejemplo, tenía más líneas de diálogo que toda la última temporada de la serie. Ser guionista de un videojuego es por fuerza un trabajo distinto, más destajista, que el que se desarrolla para formas de ficción no interactiva, es decir, formas de ficción en las que hay un solo camino prefijado: en teoría, el más interesante o atractivo de todos los posibles. Eso también es complicado, y mucho; pero un guionista de videojuegos debe predecir muchas más opciones que ofrecer al jugador, especialmente en los géneros que permiten más libertad.

Dos cuestiones me llaman la atención sobre el reportaje. Una de ellas es la asunción de que, independientemente del punto en el que estemos ahora (aparte de eso tan manido de “es como si estuviéramos en 1923 en el cine“), ya tenemos más o menos asumido que los puntos álgidos de sutilidad, sentido del humor, imaginación y creatividad de la época dorada de las aventuras gráficas no se van a volver a dar. En cierto sentido, estoy de acuerdo: era un tipo distinto de escritura. Para empezar, concebida para ser leída, lo que facilitaba un preciosismo, un uso de juegos de palabras y unos retruécanos formales impensables hoy. Quizás hemos ganado en intensidad, pero desde luego no en calidad literaria (y menos mientras haya guionistas como los de Alone in teh Dark, que siguen fieles a la ecuación “adulto = boca sucia“). La segunda cuestión es la fascinante y poco estudiada importancia de los guiones en los juegos casuales. Carentes a menudo de narrativa y guiones cuidados, Diner Dash ha roto el maleficio con un guión digno… y ventas millonarias. ¿Está preparado el grueso de oficinistas, niños de teta y amas de casa que consumen puzzles de cinco minutos para historias de cierta complejidad y personajes más densos de lo habitual? Bueno, quizás hbría que preguntárselo a ellos, ¿no creen?

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Calor post-nuclear en Xtreme 188

julio 17, 2008

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Xtreme 188 nos llega muy veraniega, OIGAN. Desde nuestro reportaje de portada, el holocáustico Fallout 3 que hemos visto en Washington DC en exclusiva, hasta el mismísimo 10 Sobre 10 dedicado al juego retroveraniego por excelencia, Out Run, pasando por el típico regalazo veraniego que la revista lleva retractiladico (sin aumento de precio): una funda de PSP o un juego de destornilladores para descuartizar la garantía de las consolas abriéndolas en canal. Entre tanto calor nos ha quedado un número caluroso y canículo: que si desafíos xtremos para cumplir durante el verano, que si Band Brothers DX para DS, que si novedades Capcom, que si Motorstorm Pacific Rift en exclusivón, que si reportaje sobre mundos abiertos en los videojuegos y sus posibilidades… hasta a la típica diarrea estival por culpa de los atracones de marisco hemos homenajeado, con un reportaje sobre Retretes y Videojuegos que cuenta con los pies de foto más sucios de nuestra historia. Y como complemento de todo ello, nuestras secciones habituales: previewaza de El Poder de La Fuerza, análisis de La Conspiración Bourne, Super Smash Bros. Brawl, Crisis Core o Alone in the Dark (sí, es un poco asá). Y Retro, claro: Shinobi, Arkanoid (incluímos póster de todos los niveles), Bram Stoker’s Dracula, bebidas energéticas pixeladas y demás jotas veraniegas. Y la portada de Retro más peculiar de nuestra historia. No adelanto más: tenéis que verla.

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Benvinguts al meu blog!

julio 17, 2008

Gràcies per la vostra visita.

Síndrome de Stendhal de hoy

julio 17, 2008

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Sobra decir que este recortable es bonito, pero nada como nuestro Joystick Terrorism

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